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Ele-Magier die Vielseitigste Klasse in PvE (in Kombinationen) ?

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Beitrag  Dark Ancarios Mi Jul 08, 2009 3:00 am

Ich stelle hier mal ein paar unterschiedliche Skillungen vor, weshalb iuch zu diesem Thread-Titel gekommen bin.

Denn eine Ele kann man als
1) Defensiv-Support
2) Störcharakter
3) Tank
4) Flächenschaden

und wohl noch vieles mehr ausrüsten. Bedingt durch den unglaublichen Energievorrat kann man mit einem Ele wohl so ziemlich alles machen (außer Nahkampf, das überlassen wir mal lieber den Derwischen und Kriegern).

Da man im PvE eigentlich nur in Ausnhamefällen alleine unterwegs ist, kann eine Ele sich permanent dem Rest der Gruppe anpassen bzw Ergänzen.

Defensiv-Support
Hierfür ist eine beliebige Kombination aus Erd-, Blitz- und Wassermagie wählbar.
Ein Vorschlag dafür wäre:
1. Abwehr gegen Nahkampf (Erdmagie)
2. Kreis der Schwäche (Erdmagie)
3. Zupackende Erde (Erdmagie)
4. Abwehr gegen Schaden (E) (Wassermagie)
5. Blitzblendung (Luftmagie) um einzelne Gegner (Bosse) zu blenden
6. Erdbeben (Erdmagie) macht Schaden um wirft umstehende Feinde zu Boden
7. Ebon-Kampfstandarte der Ehre (Ebon-Vorhut) erhöht Schaden der verbündeten
8. Erdeinstimmung

Damit macht man eine Gruppe ziemlich unempfindlich gegen alle möglichen Nahkämpfer, mit Blenden kann man die starken Gegner blenden.


Störcharakter als Ele-Messmer
1. Visionen des Bedauerns (E) (Beherrschungsmagie) Gegner und umstehende Gegner erleiden Schaden, wenn sie eine Fertigkeit einsetzen.- Besonders nützlich gegen gegnerische Heiler
2. Kraftdorn (Beherrschungsmagie) Unterbricht Fertigkeit
3. Schrei der Frustration (Beherrschungsmagie) Unterbricht Fertigkeit
4. Rückschlag (Beherrschungsmagie) Gegner erleidet Schaden bei Zaubern
5. Empathie (Beherrschungsmagie) Gegner erleidet Schaden bei Angriff
6. Kraftsperre (Beherrschungsmagie) Unterbricht Zauber oder Anfeuerungsruf
7. Schmerztauscher (Deldrimor) Gegner bekommt x% Schaden selber ab (max 80). Besonders gut um gegnerische Eles mit Flächenschaden zu bekämpfen
8. Frei, ich habe hier soetwas wie Licht von Deldrimor oder Siegel der Erbeutung


Tank als Ele-Waldi
Mit einer Ele zu tanken klingt blöd, aber ist bei vielen Gegnern machbar.
1. Glyphe der Schnelligkeit (Luftmagie) lädt Zauber schneller auf
2. Obsidianfleisch (E) (Erdmagie) erhöht Rüstung und immun gegen Zauber
3. Steinfleisch-Aura (Erdmagie) senkt Schaden und macht immun gegen kritische Treffer
4. Erdrüstung (Erdmagie) erhöht Rüstung
5. Splitter-Rüstung (Erdmagie) verteilt Schaden an umstehende Feinde, wenn man angegriffen wird
6. Kristallwelle (Erdmagie) macht Schaden an umstehenden Feinden
7. Steinschläger (Erdmagie) wandelt erlittenden Schaden in Erdschaden um
8. Sturmjäger (Überleben in der Wildnis) erhöht Laufgeschwindigkeit und gibt Energie, wenn Elementarschaden erlitten, siehe Fertigkeit 7

Alternativ kann man auch als Ele-Mönch tanken. Die Fertigkeiten 7+8 werden entsprechend angepasst.
Ele-Mönch: 7. Heilender Hauch (Heilgebete) für Lebensreg, 8. Geist des Baltasars (Peinigungsgebete) gibt Energie, wenn wir angegriffen werden.


Fläschenschaden als Ele-Messmer
1. Elementareinstimmung (E) (Energiespeicherung) gibt 50% Energiekosten bei Elementarzaubern wieder
2. Anrufung von Rodgort (Feuermagie) großer Fläschenschaden Feuer mit Brennen
3. Meteorschauer (Feuermagie) großer Flächenschaden und Umwerfen von Gegnern, besonders schön gegen Bosse und Heiler
4. Sengende Hitze (Feuermagie) Flächenschaden über Zeit
5. Teiais Hitze (Feuermagie) Doppelfertigkeit zu Sengende Hitze
6. Lavapfeile (Feuermagie) Mitteldistanz Pfeil, trifft auch noch 2 weitere Feinde
7. Ebon-Kampfstandarte der Ehre (Ebon-Vorhut) erhöht Schaden
8. Arkanes Echo (kein Attribut) damit doppelt man Meteorschauer um nochmehr Meteoriten zu beschwören

Die Fertigkeiten brauchen enorm viel Energie, aber der Schadensoutput ist ebenfalls enorm.

Wahrscheinlich kann man als Ele-Ritu auch sehr guten Offensiv-Support leisten, aber da kennen sich andere besser aus mit Ritualisten. Ele-Nekro funktioniert auch super, vor allem gegen Zerstörer in Eye of the North.

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