Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
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Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
So leuts an dieser stelle muss ich wieder mahl eine Lanze für die Vamp brechen, weil so wie es aussieht sie wohl keiner mag außer dem guten alten brognar lol
Leider muss ich gestehen das dieses hier eine Version von dem Guides aller Guides ist, nämlich dem von Anmana! Wer es also genau wissen will der holt sich dieses „Buch“ aus dem offiziellen Sacred Forum (Vorsicht 49 Seiten lang) !!!!!!!
Los geht es
Wir starten mit der Skillung:
Fertigkeiten:
Waffenkunde
Vampirismus
Konstitution
Axtkampf / Schwertkunde / Stangenwaffen (bleibt jedem selbst überlassen)
Rüstung
Parade
Wendigkeit
Und eine freie Fertigkeit:
Fürs HC empfiehlt sich Handel der sollte möglichst hoch sein!
Fürs Oppen Blutrausch weil dieser doch hilft die Zeit zu überbrücken wo einige teile zu klein sind und die größeren noch nicht im Inventar sind oder angelegt werden können.
Erklärung:
Waffenkunde: erhöht den Grundschaden welcher verursacht wird (hatte denn so bis Level. 190 auf Charakter Level)
Vampirismus: verkürzt die Regzeit der Kampfkünste (meiner Meinung nach grad die Ersten paar Level nicht so viele punkte rein, später auf Charakter Level halten)
Konstitution: erhöht das Live und die Physische reg und damit auch die Reg der Kampfkünste indirekt (am Anfang Charakter Level halten).
Die Waffe, also Axt oder Schwert, es geht aber auch Stangenwaffen ist und bleibt eine persönlich Entscheidung. Meiner einer ist und bleibt Axti.
Axt/Schwertkunde/Stangenwaffen: erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den schaden der gewählten Waffe (die ersten paar Level nur einen Punkt rein, später dann ab und zu bis der Wert die 20 ohne Boni erreicht hat).
Rüstung: auch an dieser stelle nicht sparen, weil sie erhöht die Resis und eventuelles Rüstungsminus (- Bewegungstempo).
Parade: Def es geht nix über Def und da wir ein Schild benutzen sollte es schon Parade sein.
Wendigkeit: klarer Fall angriff und def Erhöhung, so was kommt immer gut.
Nun zur freien Fertigkeit:
Blutrausch: macht uns schneller beim killen ist aber nicht unbedingt nötig (wie bereits angesprochen) ab und zu einen Punkt rein.
Handel: der sollte über Charakter Level liegen sonnst bringt er nicht viel (mit Handels Amuletten oder ringen sowie Amuletten mit +auf alle Fertigkeiten zubuttern).
So nun die Attribute: da gibt’s nur eins STÄRKE, ist klar ne.
So weit so gut......ach da war doch noch was.....ja die Resis und ihre Verteilung,.welche wie folgt lautet:
Ca. 50% Physische
17% Feuer
17% Gift
17% Magisch
geht nicht immer und ist nur eine Richtlinie
Die Kampfkünste welche man für diesen Build braucht:
Attacke: klarer fall, weil Hauptangriffsmove und sollte zwischen 0,5 und 1,3 Sekunden reg liegen, desto kürzer desto besser.
Harter Schlag: am Anfang wichtig bis die reg für Attacke vorhanden ist.
Die Vampform: MUUUHHAAAA, da es Ober cool ist immer in Vampform herumzulaufen sollte man darauf achten sie am Anfang nicht zu hoch zu treiben, weil der schaden den man abbekommt sonst zu hoch ist! Um Vampform dauerhaft nutzen zu können geht man zum Combomeister und erstellt eine Combo mit „Einmahl Vampform“ darin, und siehe da die Combo reg liegt immer unter der reg für die Vampform, was bedeutet wir können fast ausschließlich in Vampform herumlaufen.
Rundumschlag: gut gegen Gegner Gruppen (ich habe es eigentlich nie gebraucht *g*)
Klauensprung: betäubt die Gegner und ist immer klasse zum Überspringen von Felsen und Flüssen (so Max stufe 10 reicht völlig).
Und zu guter Letzt noch die Ritterform: da wir öfters auf der Insel stehen um zu Quatschen, Tauschen, Handeln oder um Blödsinn zu machen, wobei schaden zu erleiden doch eigentlich oberdoof ist, sollte man sie doch dabei haben.
..... nein sterben können wir dadurch nicht soweit ich weiß, wäre doch doof ohne genügend Live Kämpfen zu gehen.....
Allen anderen Quatsch wie die Fledermäuse oder den Wolf kann man glatt vergessen, habe es bis st 116 getestet und bring rein gar nix meiner Meinung nach. Auch die Erweckung ist so ne Sache, mit vielen Monstern rumzulaufen die für einen kämpfen kommt zwar cool ist aber bei Beendigung der Vampform wieder Schnee von gestern!
So wie sollte es aussehen in unseren Kampfkünsten/spezial moves:
Von links nach rechts
Die Ritterform: 1.Die Vampform Combo 2.Attacke 3.Harter Schlag 4.Rundumschlag 5. ist bei mir frei (habe diese sepecial moves nie genutzt außer die Combo, weil zu 98% im Kampf immer in der Vampform)
Die Vampform: 1.Attacke 2.Rundumschlag 3.Harter Schlag 4.Klauensprung
5.Ritterform
Die Werte in der Vampform bei Stufe 212: Attacke: st 81 reg 0.6 Rundumschlag: st 26 reg 0,1 Harter Schlag: st 18 reg 0,1 Klauensprung: st 55 reg 0,2 und bei der Vampform beträgt die Dauer mit st 125 genau 774 sec
(sind aber nur meine werte lol)
So die Ausrüstung die wir benötigen:
Da dies hier ein Feuer Charakter ist, braucht man natürlich auch das richtige Rüstzeug dafür!! Muhhhaaa
Nun nicht wundern, es ist kein komplettes Set dabei!
1. Annouks Helm und die Schuhe (beim Helm wahlweiße auch den von Thorwyns
Nur ist es leider so das nur Annouks die dringend benötigten Ep´s bringt) beides Set Teile.
2. Thorwyns Armschienen, Beinschienen und die Rüstung ebenfalls alles Set Teile
3. Lady Margory´s Handschuhe (Unique Item)
4. Thains Axt (Unique Item) oder das Recundis Schwert (Set Teil) und auch Regins Axt (Set Teil) aber dazu später mehr.
5. Recundis Schild (Set), Vilads Blutschild (Unique), Glückliches Schild der Gilden (Unique), Portals Schutz (Unique) welches mein Lieblings Schild ist
wegen des + auf alle Ressis und die sind natürlich extrem wichtig im TdT !
Nachtrag: Aschwangs Schulterpanzer (Set) und einen Gürtel mit 2 sockeln und + auf Special Move oder Physiche Reg (Stärke geht auch).
Die Spielweiße des Durchgeknallten Nachtschwärmers:
Am Anfang ist das Nichts wie bei allen anderen auch....... da gibt es nur eins „Quest´s machen“ für Runen und Setteile .....neben bei das Killen der übrigen Monster nicht vergessen ..... und nicht sterben wegen des Ü-Bonus....Muhhhaaaa
Wie bereits erwähnt Harter Schlag nutzen und bei erster Gelegenheit eine Attacke Rune einlesen.Auch alle Drops auf ihre Tauglichkeit prüfen z.b. Angrifstempo, Sockel (immer max), Geschwindigkeit und + auf unsere Fertigkeiten. Da am Anfang nur Physischer Schaden vorhanden ist sollte man möglichst bald auf Feuer umsteigen. Uupppsss
Der Schmuck sollte ebenfalls überprüft werden...... anlegen und Einschmieden „ sach ich da nur" die Vampform Runen nicht vergessen beim Schmieden,auf liveleech und auf Kritische Treffer achten, schneller besser treffen=besser Killen!
Die Runen:
Bloß nicht Übertreiben wir brauchen KEINE Übertriebenen Skills!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vampform Runen Sockeln am Anfang wegen der Combo und des Liveleech!!!
Die Special Moves vorerst auf Max 10 bringen (Achtung die Reg), bis auf die Vampform welche eigentlich keiner Maximalstufe unterliegt und bei meiner 212er ca. 10 Minuten dauert. Dort auch darauf achten das der Schaden am Tag nicht so Hoch wird !!!!!
Warum nur Stufe 10 fragt ihr euch......
Unser Angriffs Move ist die Attacke und Lady Margorys Handschuhe bringen ein+ auf die Attacke. Beispiel meine 212er Vamp: Attacke stufe 80 und davon 41 von den Handschuhen mit reg von 0,5. da wir nicht sooooooo viele Runen schreiben ist der drop mächtig hoch (Runenluder lol). Wenn die richtigen Teile zur verfügung stehen kann man natürlich ab und zu mahl eine Rune einlesen, aber nur dann!!! Die ersten Paar Level besser Einsockeln weil die damit verbundene Reg-Zeit Erhöhung um 1/3 geringer ist als wenn man sie einliest.
Ab Level 20 – 25 beginen den Axtkampf auf stufe 20 zu bringen, ohne Boni natürlich / beziehungsweise Schwertkunde auf stufe 12.
Ach da war doch noch was..... ja die Waffen Muhhhhaaaaa
Thayns und oder Regins
Thayns bleibt vom Minimalschaden hinter Regins zurück ist aber obenraus Heftiger, durch die 3 Sockel kann man das ausgleichen und sie bringt noch einen Waffenkunde Bonus mit der bis 53 gehen kann und sie ist leicht verfügbar wen man weiß wo lol. Regins dagegen hat den ausgeglicheneren Schaden, Special Move reg und das allzeit beliebte „Feuerbälle“. Es sind leider 4 teile zusammen zubekommen 1x die Axt und die 3 Ringe, also nicht so einfach verfügbar.
Meine Entscheidung: Klar Thayns bin erst ab lv 210 auf Regins umgestiegen. Sollte einer mal was mit Gift am Hut haben ginge der Axtkampf genauso gut, wegen: 1. Annouks Morgenstern ( Set Teil und voller Gift) und Annouks Set kann ich da auch empfehlen, ach ja und da gibt es noch einen Unique Morgenstern der ist auch brauchbar (Name vergessen) 2. Jede menge Äxte mit Gift Schaden darunter auch einige Uniques die sehr heftig ausfallen.
An dieser Stelle könnte man noch brauchbare Ringe und Amus auflisten aber das wird mir zuviel, die meisten wissen eh was brauchbar ist, zur Not einfach Mahl brognar fragen *g*.
Soooo ich hoffe das ich euch eine kleine Anleitung geben konnte, stehe natürlich für Fragen zur Verfügung!!!!!
Wer es aber genau Wissen will sollte im Offiziellen Sacred Forum unter Vamp guides nachschlagen oder Downloaden (Den von ANMANA), geht dieses nicht, bescheid sagen Er oder Sie bekommt ihn dann per ICQ.
Mit freundlichen Grüßen brognar
Leider muss ich gestehen das dieses hier eine Version von dem Guides aller Guides ist, nämlich dem von Anmana! Wer es also genau wissen will der holt sich dieses „Buch“ aus dem offiziellen Sacred Forum (Vorsicht 49 Seiten lang) !!!!!!!
Los geht es
Wir starten mit der Skillung:
Fertigkeiten:
Waffenkunde
Vampirismus
Konstitution
Axtkampf / Schwertkunde / Stangenwaffen (bleibt jedem selbst überlassen)
Rüstung
Parade
Wendigkeit
Und eine freie Fertigkeit:
Fürs HC empfiehlt sich Handel der sollte möglichst hoch sein!
Fürs Oppen Blutrausch weil dieser doch hilft die Zeit zu überbrücken wo einige teile zu klein sind und die größeren noch nicht im Inventar sind oder angelegt werden können.
Erklärung:
Waffenkunde: erhöht den Grundschaden welcher verursacht wird (hatte denn so bis Level. 190 auf Charakter Level)
Vampirismus: verkürzt die Regzeit der Kampfkünste (meiner Meinung nach grad die Ersten paar Level nicht so viele punkte rein, später auf Charakter Level halten)
Konstitution: erhöht das Live und die Physische reg und damit auch die Reg der Kampfkünste indirekt (am Anfang Charakter Level halten).
Die Waffe, also Axt oder Schwert, es geht aber auch Stangenwaffen ist und bleibt eine persönlich Entscheidung. Meiner einer ist und bleibt Axti.
Axt/Schwertkunde/Stangenwaffen: erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den schaden der gewählten Waffe (die ersten paar Level nur einen Punkt rein, später dann ab und zu bis der Wert die 20 ohne Boni erreicht hat).
Rüstung: auch an dieser stelle nicht sparen, weil sie erhöht die Resis und eventuelles Rüstungsminus (- Bewegungstempo).
Parade: Def es geht nix über Def und da wir ein Schild benutzen sollte es schon Parade sein.
Wendigkeit: klarer Fall angriff und def Erhöhung, so was kommt immer gut.
Nun zur freien Fertigkeit:
Blutrausch: macht uns schneller beim killen ist aber nicht unbedingt nötig (wie bereits angesprochen) ab und zu einen Punkt rein.
Handel: der sollte über Charakter Level liegen sonnst bringt er nicht viel (mit Handels Amuletten oder ringen sowie Amuletten mit +auf alle Fertigkeiten zubuttern).
So nun die Attribute: da gibt’s nur eins STÄRKE, ist klar ne.
So weit so gut......ach da war doch noch was.....ja die Resis und ihre Verteilung,.welche wie folgt lautet:
Ca. 50% Physische
17% Feuer
17% Gift
17% Magisch
geht nicht immer und ist nur eine Richtlinie
Die Kampfkünste welche man für diesen Build braucht:
Attacke: klarer fall, weil Hauptangriffsmove und sollte zwischen 0,5 und 1,3 Sekunden reg liegen, desto kürzer desto besser.
Harter Schlag: am Anfang wichtig bis die reg für Attacke vorhanden ist.
Die Vampform: MUUUHHAAAA, da es Ober cool ist immer in Vampform herumzulaufen sollte man darauf achten sie am Anfang nicht zu hoch zu treiben, weil der schaden den man abbekommt sonst zu hoch ist! Um Vampform dauerhaft nutzen zu können geht man zum Combomeister und erstellt eine Combo mit „Einmahl Vampform“ darin, und siehe da die Combo reg liegt immer unter der reg für die Vampform, was bedeutet wir können fast ausschließlich in Vampform herumlaufen.
Rundumschlag: gut gegen Gegner Gruppen (ich habe es eigentlich nie gebraucht *g*)
Klauensprung: betäubt die Gegner und ist immer klasse zum Überspringen von Felsen und Flüssen (so Max stufe 10 reicht völlig).
Und zu guter Letzt noch die Ritterform: da wir öfters auf der Insel stehen um zu Quatschen, Tauschen, Handeln oder um Blödsinn zu machen, wobei schaden zu erleiden doch eigentlich oberdoof ist, sollte man sie doch dabei haben.
..... nein sterben können wir dadurch nicht soweit ich weiß, wäre doch doof ohne genügend Live Kämpfen zu gehen.....
Allen anderen Quatsch wie die Fledermäuse oder den Wolf kann man glatt vergessen, habe es bis st 116 getestet und bring rein gar nix meiner Meinung nach. Auch die Erweckung ist so ne Sache, mit vielen Monstern rumzulaufen die für einen kämpfen kommt zwar cool ist aber bei Beendigung der Vampform wieder Schnee von gestern!
So wie sollte es aussehen in unseren Kampfkünsten/spezial moves:
Von links nach rechts
Die Ritterform: 1.Die Vampform Combo 2.Attacke 3.Harter Schlag 4.Rundumschlag 5. ist bei mir frei (habe diese sepecial moves nie genutzt außer die Combo, weil zu 98% im Kampf immer in der Vampform)
Die Vampform: 1.Attacke 2.Rundumschlag 3.Harter Schlag 4.Klauensprung
5.Ritterform
Die Werte in der Vampform bei Stufe 212: Attacke: st 81 reg 0.6 Rundumschlag: st 26 reg 0,1 Harter Schlag: st 18 reg 0,1 Klauensprung: st 55 reg 0,2 und bei der Vampform beträgt die Dauer mit st 125 genau 774 sec
(sind aber nur meine werte lol)
So die Ausrüstung die wir benötigen:
Da dies hier ein Feuer Charakter ist, braucht man natürlich auch das richtige Rüstzeug dafür!! Muhhhaaa
Nun nicht wundern, es ist kein komplettes Set dabei!
1. Annouks Helm und die Schuhe (beim Helm wahlweiße auch den von Thorwyns
Nur ist es leider so das nur Annouks die dringend benötigten Ep´s bringt) beides Set Teile.
2. Thorwyns Armschienen, Beinschienen und die Rüstung ebenfalls alles Set Teile
3. Lady Margory´s Handschuhe (Unique Item)
4. Thains Axt (Unique Item) oder das Recundis Schwert (Set Teil) und auch Regins Axt (Set Teil) aber dazu später mehr.
5. Recundis Schild (Set), Vilads Blutschild (Unique), Glückliches Schild der Gilden (Unique), Portals Schutz (Unique) welches mein Lieblings Schild ist
wegen des + auf alle Ressis und die sind natürlich extrem wichtig im TdT !
Nachtrag: Aschwangs Schulterpanzer (Set) und einen Gürtel mit 2 sockeln und + auf Special Move oder Physiche Reg (Stärke geht auch).
Die Spielweiße des Durchgeknallten Nachtschwärmers:
Am Anfang ist das Nichts wie bei allen anderen auch....... da gibt es nur eins „Quest´s machen“ für Runen und Setteile .....neben bei das Killen der übrigen Monster nicht vergessen ..... und nicht sterben wegen des Ü-Bonus....Muhhhaaaa
Wie bereits erwähnt Harter Schlag nutzen und bei erster Gelegenheit eine Attacke Rune einlesen.Auch alle Drops auf ihre Tauglichkeit prüfen z.b. Angrifstempo, Sockel (immer max), Geschwindigkeit und + auf unsere Fertigkeiten. Da am Anfang nur Physischer Schaden vorhanden ist sollte man möglichst bald auf Feuer umsteigen. Uupppsss
Der Schmuck sollte ebenfalls überprüft werden...... anlegen und Einschmieden „ sach ich da nur" die Vampform Runen nicht vergessen beim Schmieden,auf liveleech und auf Kritische Treffer achten, schneller besser treffen=besser Killen!
Die Runen:
Bloß nicht Übertreiben wir brauchen KEINE Übertriebenen Skills!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vampform Runen Sockeln am Anfang wegen der Combo und des Liveleech!!!
Die Special Moves vorerst auf Max 10 bringen (Achtung die Reg), bis auf die Vampform welche eigentlich keiner Maximalstufe unterliegt und bei meiner 212er ca. 10 Minuten dauert. Dort auch darauf achten das der Schaden am Tag nicht so Hoch wird !!!!!
Warum nur Stufe 10 fragt ihr euch......
Unser Angriffs Move ist die Attacke und Lady Margorys Handschuhe bringen ein+ auf die Attacke. Beispiel meine 212er Vamp: Attacke stufe 80 und davon 41 von den Handschuhen mit reg von 0,5. da wir nicht sooooooo viele Runen schreiben ist der drop mächtig hoch (Runenluder lol). Wenn die richtigen Teile zur verfügung stehen kann man natürlich ab und zu mahl eine Rune einlesen, aber nur dann!!! Die ersten Paar Level besser Einsockeln weil die damit verbundene Reg-Zeit Erhöhung um 1/3 geringer ist als wenn man sie einliest.
Ab Level 20 – 25 beginen den Axtkampf auf stufe 20 zu bringen, ohne Boni natürlich / beziehungsweise Schwertkunde auf stufe 12.
Ach da war doch noch was..... ja die Waffen Muhhhhaaaaa
Thayns und oder Regins
Thayns bleibt vom Minimalschaden hinter Regins zurück ist aber obenraus Heftiger, durch die 3 Sockel kann man das ausgleichen und sie bringt noch einen Waffenkunde Bonus mit der bis 53 gehen kann und sie ist leicht verfügbar wen man weiß wo lol. Regins dagegen hat den ausgeglicheneren Schaden, Special Move reg und das allzeit beliebte „Feuerbälle“. Es sind leider 4 teile zusammen zubekommen 1x die Axt und die 3 Ringe, also nicht so einfach verfügbar.
Meine Entscheidung: Klar Thayns bin erst ab lv 210 auf Regins umgestiegen. Sollte einer mal was mit Gift am Hut haben ginge der Axtkampf genauso gut, wegen: 1. Annouks Morgenstern ( Set Teil und voller Gift) und Annouks Set kann ich da auch empfehlen, ach ja und da gibt es noch einen Unique Morgenstern der ist auch brauchbar (Name vergessen) 2. Jede menge Äxte mit Gift Schaden darunter auch einige Uniques die sehr heftig ausfallen.
An dieser Stelle könnte man noch brauchbare Ringe und Amus auflisten aber das wird mir zuviel, die meisten wissen eh was brauchbar ist, zur Not einfach Mahl brognar fragen *g*.
Soooo ich hoffe das ich euch eine kleine Anleitung geben konnte, stehe natürlich für Fragen zur Verfügung!!!!!
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Mit freundlichen Grüßen brognar
Zuletzt von am Di Dez 04, 2007 9:20 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
Von wegen keiner spielt die Vamp! Meine Élwenys ist ja wohl ne Vampirin! *zick*
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
ohhh sooooryyyy hab ich doch nicht so gemeint wie kann ich nur Anne vergessen tut mir echt leid Anne * wirklich doll schäääämmm* war aber sonst eher allgemein gültig
mfg brog
p.s eine komentar zu dieser arbeit wäre von allen schooon nett
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
Brav,Onki! ^^
Du hast mir ja schon mal den Guide geschickt, aber ich muss zugeben, dass ich bisher noch nich die Zeit hatte ihn komplett zu !!!
*schäm*
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
jaaa *schääämmmm* wenn du ihn etwas genauer gelesen hättest wäre deine reg nicht sooo hoch und auch nicht auf st 300 irgendwas :scratch:
aber macht ja nix du kommst doch ganz gut damit zurecht wie ich gesehn hab
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
Yo, komm ich auch^^ Sterben tun die Monster auch mit ner ETWAS schlechteren Reg wie ich sie hab! ^^"
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
Also ich hab gelesen, finds gut und muss mir jetzt nur noch mühe geben das ganze umzusetzen ;)
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
Wollte mal herzlichen Glückwunsch sagen ;)
Ich kämpfe noch ;) :alien:
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
Suuuupppiiiiii sitzt neben mir und zockt und sagt nix.
Soooooorrryyyyyy ist vor lauter Streß wohl an mir vorbei gegangen.
Dann mal ganz dickes Lob an Dich und mega Herzlichen Glückwunsch
"Freu,Freu,Freu,Freu,Freu,"
Und nu????????
Welcher Charakter wird jetzt hoch gelevelt???????
Soooooorrryyyyyy ist vor lauter Streß wohl an mir vorbei gegangen.
Dann mal ganz dickes Lob an Dich und mega Herzlichen Glückwunsch
"Freu,Freu,Freu,Freu,Freu,"
Und nu????????
Welcher Charakter wird jetzt hoch gelevelt???????
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Re: Die Vamp (Der Einzig Wahre Weg)
na da is wohl noch ne dämonin auf st 162 die auch ma groß werden will ach und danke schööööööööööönnn
P.s vieleicht ne neue gift vamp hab ich noch nicht gemacht
P.s vieleicht ne neue gift vamp hab ich noch nicht gemacht
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